UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Agama”

STRATEGI GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENINGKATKAN KEMAMPU…
Repository KTI/ETD

STRATEGI GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA AL-QUR’AN KELAS 11 SD NEGERI MANGGIS 01

SITI MAEMUNAH | 2026 | Skripsi

Latar belakang penelitian ini adalah kurangnya kemampuan siswa dalam belajar Pendidikan Agama Islam tentang membaca Al-qur‟an di kelas II SD Negeri Manggis 01 Kecamatan Sirampog yang di sebabkan kurangnya buku referensi siswa, ku…

STRATEGI PEMBELAJARAN KOOPERATIF GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAL…
Repository KTI/ETD

STRATEGI PEMBELAJARAN KOOPERATIF GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V DI SDN SIDOMUKTI 02 MARGOYOSO PATI

ALFI ROBIATUL ADAWIYYAH | 2026 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi pembelajaran kooperatif yang diterapkan oleh guru PAI, mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat, serta mengetahui hasil penerapan strategi tersebut dalam meningkatka…

PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE D…
Repository KTI/ETD

PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (STUDI PADA MAHASISWA PAI ANGKATAN 2022 UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG)

ULIN NI’MAH | 2026 | Skripsi

Penelitian ini mengkaji tingkat persepsi mahasiswa Program Studi PAI angkatan 2022 UNISSULA terhadap penggunaan teknologi Artificial Intelligence (AI) dalam pembelajaran. Tujuannya adalah untuk memetakan kesiapan kognitif calon p…

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM P…
Repository KTI/ETD

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR PAI SISWA KELAS X DI MAN 3 MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026

TALITHA HASNA ULYATUS SYAHIROH | 2026 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran game educaplay terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PAI di MAN 3 Magetan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitat…

IMPLEMENTASI PEMBIASAAN KEGIATAN KEAGAMAAN DALAM PEMBENTUKAN KAR…
Repository KTI/ETD

IMPLEMENTASI PEMBIASAAN KEGIATAN KEAGAMAAN DALAM PEMBENTUKAN KARAKTER TANGGUNG JAWAB SISWA MI TARBIYATUL ISLAM PENGGARON LOR TAHUN AJARAN 2025/2026

SHERLY ADDIBA AHNASAYYIDA | 2026 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pelaksanaan kegiatan keagamaan dalam proses pengembangan karakter bertanggung jawab di kalangan siswa di MI Tarbiyatul Islam Penggaron Lor…

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP KEMAMPU…
Repository KTI/ETD

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PELAJARAN PAI DI MIN 1 GROBOGAN TAHUN AJARAN 2025/2026

Rifatul Hidayah | 2026 | Skripsi

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan berpikir kritis dalam pembelajaran abad ke-21, khususnya pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Namun, kondisi di lapangan menunjukkan bahwa pembelajaran sering…

PENGGUNAAN MEDIA POWERPOINT DALAM PEMBELAJARAN PAI DI KELAS 6 MI…
Repository KTI/ETD

PENGGUNAAN MEDIA POWERPOINT DALAM PEMBELAJARAN PAI DI KELAS 6 MI NEGERI 1 GROBOGAN TAHUN AJARAN 2025/2026

MUHAMMAD NAUFAL AL GHAZY | 2026 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan penggunaan media PowerPoint dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di kelas 6 MI Negeri 1 Grobogan tahun ajaran 2025/2026 serta mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambatnya…

KORELASI ANTARA PROGRAM PEMBINAAN IBADAH DENGAN TINGKAT KEDISIPL…
Repository KTI/ETD

KORELASI ANTARA PROGRAM PEMBINAAN IBADAH DENGAN TINGKAT KEDISIPLINAN IBADAH SISWA KELAS X DI SMA ISLAM SULTAN AGUNG 3 BOARDING SCHOOL SEMARANG TAHUN AJARAN 2025/2026

MILKA NILAM CAHYANI | 2026 | Skripsi

Penelitian ini mengkaji korelasi antara program pembinaan ibadah dengan tingkat kedisiplinan ibadah siswa kelas X di SMA Islam Sultan Agung 3 Boarding school Semarang Tahun Ajaran 2025/2026. Tujuannya adalah untuk mengetahui pela…

PENGARUH PENERAPAN GAMIFIKASI MELALUI PLATFORM QUIZIZZ TERHADAP …
Repository KTI/ETD

PENGARUH PENERAPAN GAMIFIKASI MELALUI PLATFORM QUIZIZZ TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PAI SISWA KELAS V DI MI TARBIYATUL ISLAMIYAH WINONG PATI

GHURROTUL MUHAJJALIN | 2026 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh penerapan gamifikasi melalui platform Quizizz terhadap motivasi belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) siswa kelas V di MI Tarbiyatul Islamiyah Winong Pati. Latar belakang penelitian…

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…