PERPUSTAKAAN UNISSULA
Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA
Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.
Hasil pencarian untuk “Game”
EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS MATEMATIS SISWA KELAS V SDN 01 SUMUBLOR
Kemampuan berpikir kritis merupakan kemampuan siswa dalam memahami konsep atau suatu masalah yang terjadi sehingga mampu menyelesaikan suatu permasalahan . Kemampuan ini secara umum atau khusunya di SDN 01 Sumublor dalam proses p…
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA RODA PINTAR TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MUATAN MATEMATIKA KELAS V SD NEGERI 4 PELEM
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh model pembelajaran Team Game Tournament berbantu Media Roda Pintar terhadap Kemampuan Berfikir Kritis. Berdasarkan hasil analisis menjukkan banyak 15 soal, terbukti bahwa i…
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBANTU MEDIA PROPROFS BRAIN GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR PPKn SISWA KELAS V SD KARANGSONO 3
Berdasarkan hasil penelitian di SDN Karangsono 3 diketahui bahwa prestasi belajar PPKn siswa kelas V SDN Karangsono 3 masih rendah. salah satu penyebab rendahnya prestasi belajar adalah kebiasaan guru menggunakan pembelajaran den…
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF IPS PADA KELAS V SDN KARANGSONO 02
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Team Game Tournament terhadap hasil belajar kognitif IPS pada kelas V SDN Karangsono 02. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian Q…
STRATEGI REPOSITIONING PT POS INDONESIA KPRK JEPARA 59400
Persaingan bisnis di bidang jasa atau layanan jasa kurir saat ini sangatlah ketat. Perusahaan atau badan usaha milik negara bersaing dengan perusahaan swasta yang semakin menunjukkan eksistensinya. Posisi PT Pos Indonesia KPRK Je…
PERANCANGAN DAN PENYUSUNAN GAME PUZZLE GAMBAR MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) UNTUK PENGACAKANiGAME PUZZLEiGAMBAR
Perancangan dan pembuatan game puzzle gambar menggunakan metodeiLinear CongruentialiGeneratori (LCG) iuntukipengacakan gameipuzzle gambar merupakan sebuah solusi untuk meningkatkan variasi dan kesulitan dalam permainan puzzle. Me…
IMPLEMENTASI FITUR PENGACAK SOAL MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI AYO SINAU AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KELAS III A SD MA’HAD ISLAM SEMARANG)
Saat ini model pembelajaran siswa dikelas cukup bervariatif diantaranya adalah dengan memperlihatkan video yang berkaitan dengan materi terkait menggunakan media ajar yang telah banyak tersedia di ruang kelas. Namun, tidak semua …
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI BELAJAR MATEMATIKA
Algoritma Fisher Yates Shuffle adalah salah satu algoritma yang digunakan guna menghasilkan suatu permutasi acak dari satu set yang terbatas. Algoritma ini digunakan ke dalam game berjudul Belajar Matematika yang merupakan game e…


