UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MENGG…
Repository KTI/ETD

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS MATEMATIS SISWA KELAS V SDN 01 SUMUBLOR

Yuni Nur Hidayah | 2023 | Skripsi

Kemampuan berpikir kritis merupakan kemampuan siswa dalam memahami konsep atau suatu masalah yang terjadi sehingga mampu menyelesaikan suatu permasalahan . Kemampuan ini secara umum atau khusunya di SDN 01 Sumublor dalam proses p…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN ME…
Repository KTI/ETD

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA RODA PINTAR TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MUATAN MATEMATIKA KELAS V SD NEGERI 4 PELEM

Regita Dyah Ayu Sutrisno | 2023 | Skripsi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh model pembelajaran Team Game Tournament berbantu Media Roda Pintar terhadap Kemampuan Berfikir Kritis. Berdasarkan hasil analisis menjukkan banyak 15 soal, terbukti bahwa i…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBANTU MEDIA PROPROFS BR…
Repository KTI/ETD

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBANTU MEDIA PROPROFS BRAIN GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR PPKn SISWA KELAS V SD KARANGSONO 3

Lutfi Amalia Apriliyani | 2023 | Skripsi

Berdasarkan hasil penelitian di SDN Karangsono 3 diketahui bahwa prestasi belajar PPKn siswa kelas V SDN Karangsono 3 masih rendah. salah satu penyebab rendahnya prestasi belajar adalah kebiasaan guru menggunakan pembelajaran den…

PERANCANGAN DAN PENYUSUNAN GAME PUZZLE GAMBAR MENGGUNAKAN METOD…
Repository KTI/ETD

PERANCANGAN DAN PENYUSUNAN GAME PUZZLE GAMBAR MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) UNTUK PENGACAKANiGAME PUZZLEiGAMBAR

SOUFI MAULANI MUTTAFAQ | 2022 | Skripsi

Perancangan dan pembuatan game puzzle gambar menggunakan metodeiLinear CongruentialiGeneratori (LCG) iuntukipengacakan gameipuzzle gambar merupakan sebuah solusi untuk meningkatkan variasi dan kesulitan dalam permainan puzzle. Me…

IMPLEMENTASI FITUR PENGACAK SOAL MENGGUNAKAN METODE FISHER YATE…
Repository KTI/ETD

IMPLEMENTASI FITUR PENGACAK SOAL MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI AYO SINAU AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KELAS III A SD MA’HAD ISLAM SEMARANG)

SAKINAH SAKINAH | 2022 | Skripsi

Saat ini model pembelajaran siswa dikelas cukup bervariatif diantaranya adalah dengan memperlihatkan video yang berkaitan dengan materi terkait menggunakan media ajar yang telah banyak tersedia di ruang kelas. Namun, tidak semua …

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…