PERPUSTAKAAN UNISSULA
Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA
Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.
Hasil pencarian untuk “Game”
Agent-Based Evolutionary Game Dynamics
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA DI SMP NEGERI 02 GROBOGAN
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA 76 Halaman +6 tabel + 2 gambar Abstrak : Perilaku anak selalu menjadi topik yang hangat untuk diperbincangkan. Salah satu perilaku anak yang menjadi perhatian k…
ANALISIS FAKTOR FAKTOR KETERLAMBATAN PELAKSANAAN PROYEK KONSTRUKSI JALANDELES BATANG - BITINGAN BANJARNEGARA TAHUN ANGARAN 2017
Dalampelaksanaansebuahproyekkonstruksiidelanya ,seluruhkomponeneperjanjiankonstruksidiuraikansecarajelaskepadapenggunajasamulaiadendumSuratPerjanjian (apabilaada),SuratPerjanjian,SuratPenawaranberikutDaftarKuantitas/KeluarandanHa…
PENGARUH SIKAP RELIGIUS TERHADAP KOPING RELIGIUS PADA MAHASISWA UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG (UNISSULA) SEMARANG
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh sikap religius terhadap koping religius pada mahasiswa. Mahasiswa yang menjadi subjek berjumlah 169 mahasiswa aktif S1 Universitas Islam Sultan Agung (UNISSULA), Semarang. Pengam…
PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDSS DITINJAU DARI ASPEK KERJA SAMA SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN DI KELAS VA SDN GEBANGSARI 01 SEMARANG
Penelitian ini terfokus untuk mengetahui bahwa anak yang suka bermain game online khususnya game mobile legends merupakan anak yang dapat bekerja sama di dalam kelas. Hal ini berkaitan dengan banyaknya anak-anak yang memainkan ga…
PERBEDAAN ION KALSIUM YANG TERLEPAS DARI ENAMEL GIGI ANTARA PERENDAMAN DENGAN LARUTAN GULA TEBU, GULA AREN, DAN GULA STEVIA
Gula adalah salah satu pemanis yang umum dikonsumsi masyarakat. Gula (pH 4-6) dapat menyebabkan terjadinya demineralisasi. Demineralisasi adalah larutnya salah satu komponen penyusun enamel, yaitu kalsium, akibat dari paparan asa…
ANALISIS DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR DAN MINAT BELAJAR IPA DI SDN BANJARSARI 1
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak engatif dari penggunaan game online terhadap prestasi dan minat belajar peserta didik kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif karena data yang disa…
ANALISIS PENGGUNAAN GADGET DI MASA PANDEMI COVID 19 TERHADAP PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN SOSIAL SISWA SEKOLAH DASAR KELAS V SDN 2 TUNJUNGHARJO GROBOGAN
Penelitian berfokus pada Penggunaan gadget secara berlebihan dan tidak tepat cenderung dapat menjadikan seseorang bersikap tidak peduli pada lingkungannya baik dalam keluarga ataupun lingkungan masyarakat. Hadirnya gadget dapat m…
REKONSTRUKSI KEBIJAKAN HUKUM PERLINDUNGAN ANAK KORBAN EKSPLOITASI EKONOMI BERBASIS NILAI KEADILAN
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebenaran bahwa kebijakan hukum perlindungan anak korban eksploitasi ekonomi belum berbasis nilai keadilan, menganalisis kelemahan-kelemahan kebijakan hukum perlindungan anak korban eks…


