UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDSS DITINJAU DARI ASPEK KERJA SAMA S…
Repository KTI/ETD

PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDSS DITINJAU DARI ASPEK KERJA SAMA SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN DI KELAS VA SDN GEBANGSARI 01 SEMARANG

Yusma Dewi | 2020 | Skripsi

Penelitian ini terfokus untuk mengetahui bahwa anak yang suka bermain game online khususnya game mobile legends merupakan anak yang dapat bekerja sama di dalam kelas. Hal ini berkaitan dengan banyaknya anak-anak yang memainkan ga…

IMPROVING READING SKILL BY USING TEAMS GAMES TOURNAMENT ON RECOU…
Repository KTI/ETD

IMPROVING READING SKILL BY USING TEAMS GAMES TOURNAMENT ON RECOUNT TEXT (The Case of Eight Graders of MTS Miftahul Falah Puncel Dukuhseti Pati in the Academic Year 2019/2020)

AHYA AVERROSY FIQA | 2020 | Skripsi

The purpose of this study was to figure out whether or not the use of TGT (Teams Games Tournament) model strategy is effective to teach reading comprehension of recount text at eight grade of MTS Miftahul Falah Puncel Dukuhseti P…

EFEKTIVITAS IKLAN TELEVISI SMARTFREN VERSI “SUPER 4G KUOTA” DI K…
Repository KTI/ETD

EFEKTIVITAS IKLAN TELEVISI SMARTFREN VERSI “SUPER 4G KUOTA” DI KALANGAN MAHASISWA DI KOTA SEMARANG DENGAN PENDEKATAN EMPHATY, PERSUASION, IMPACT DAN COMMUNICATION (EPIC MODEL)

INDRA BAYU ADJI | 2019 | Skripsi

Latar belakang masalah ini adalah iklan Smartfren versi “Super 4G Kuota” yang rilis pada tanggal 22 Februari 2019. Iklan ini menampilkan Youtuber Indonesia Atta Halilintar dan tarian seperti dalam game online serta jari thanos ya…

HUBUNGAN ANTARA POLA ASUH AUTORITATIF ORANG TUA DAN KONTROL DIRI…
Repository KTI/ETD

HUBUNGAN ANTARA POLA ASUH AUTORITATIF ORANG TUA DAN KONTROL DIRI DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMPN 4 SEMARANG

Gisma Dian Wardayani | 2019 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara pola asuh autoritatif orang tua dan kontrol diri dengan kecenderungan kecanduan game online pada remaja di SMPN 4 Semarang. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa SMPN 4…

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…