UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN AGRESIVITA…
Repository KTI/ETD

HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN AGRESIVITAS REMAJA DI KECAMATAN PEDURUNGAN KOTA SEMARANG

Mohamad Yusuf Septyawan | 2018 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan agresivitas remaja di Kecamatan Pedurungan Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Metode pengambilan sampel da…

PERAN KETERLIBATAN SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS KARAKTERISTIK PE…
Repository KTI/ETD

PERAN KETERLIBATAN SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS KARAKTERISTIK PEKERJAAN MENUJU KINERJA SUMBER DAYA MANUSIA MELALUI BUDAI

Sahal Sirojuddin | 2018 | Skripsi

This study aims to determine whether the cause of human resource performance in an organization. In this test, the researcher uses job characteristics and human resource engagement factors. Organizational culture factors are also…

THE INFLUENCE OF ONLINE PUZZLE GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL …
Repository KTI/ETD

THE INFLUENCE OF ONLINE PUZZLE GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL OF THE TENTH GRADE STUDENTS IN SMA ISLAM SULTAN AGUNG 3 SEMARANG IN THE ACADEMIC YEAR 2017/2018 FINAL PROJECT

Badriyatul Umi | 2018 | Skripsi

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui kemampuan siswa salam berbicara dengan menggunakan Online Puzzle Game untuk siswa kelas sepuluh di SMA Islam Sultan Agung 3 Semarang pada tahun ajaran 2017/2018. Design penelitian ini ada…

THE EFFECTIVENESS OF BITS AND PIECES GAME TO IMPROVE STUDENTS’ …
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF BITS AND PIECES GAME TO IMPROVE STUDENTS’ WRITING IN DESCRIPTIVE TEXT (Quasi Experimental Research of the Seventh Grade Students of SMP Muhammadiyah 7 Semarang in the Academic Year of 2016/2017)

Listiana Listiana | 2018 | Skripsi

The aim of this study was to find out whether Bits and Pieces Game is effective to improve students’ writing in descriptive text of the seventh grader students of SMP Muhammadiyah 7 Semarang in the academic year 2016/2017. In thi…

THE EFFECTIVENESS OF USING FISHBOWL GAME TO IMPROVE STUDENTS’ R…
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF USING FISHBOWL GAME TO IMPROVE STUDENTS’ READING SKILL OF NARRATIVE TEXT (A Case of the Eighth Graders of SMP Islam Sudirman Ambarawa in Academic Year 2017/2018)

Handira Ruchmawati | 2018 | Skripsi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan apakah penggunaan Fishbowl game efektif atau tidak untuk meningkatkan pemahaman membaca siswa pada kelas delapan SMP Islam Sudirman Ambarawa pada tahun akademik 2017/2018. Metode …

HUBUNGAN ANTARA LAMA BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP POLA TIDUR REM…
Repository KTI/ETD

HUBUNGAN ANTARA LAMA BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP POLA TIDUR REMAJA DI KELAS X SMA ISLAM SULTAN AGUNG 3 SEMARANG

ANDRE FAIDHIL FALAH | 2018 | Skripsi

Latar Belakang: Game online merupakan suatu jenis game yang dihubungkan jaringan internet, game online tidak terbatas perangkat yang digunakan dan bisa dimainkan di komputer, laptop yang terhubung jaringan internet. Ada beberapa …

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…