UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

THE EFFECTIVENESS OF THE LAST MAN STANDING GAME TO ENRICH STUDEN…
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF THE LAST MAN STANDING GAME TO ENRICH STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY (A Case of the Eighth Graders of SMP Al-Fattah Semarang in the Academic Year of 2016/2017)

Siti Rohmah Hasanah | 2017 | Skripsi

Hasanah, Siti Rohmah. 2017. The Effectiveness of the Last Man Standing Game to Enrich Vocabulary Mastery (A Case of the Eighth Graders of SMP Al-Fattah Semarang in the Academic Year of 2016/2017). A final project. English Departm…

THE EFFECTIVENESS OF USING JEOPARDY GAME TO IMPROVE STUDENTS’ …
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF USING JEOPARDY GAME TO IMPROVE STUDENTS’ READING COMPREHENSION (A Quasi Experimental Research of the Eleventh Graders of MA MIFTAHUL ULUM Ngemplak in the Academic Year of 2016/2017)

Nur Afifah | 2017 | Skripsi

Afifah, Nur. 2017. The Effectiveness of Using Jeopardy Game to Improve Students’ Reading Comprehension of the Eleventh Graders of MA Miftahul Ulum Ngemplak. A Final Project. English Education Study Program, College of Languages a…

THE USE OF FLY THE BALLOON GAME TO ENRICH STUDENTS VOCABULARY MA…
Repository KTI/ETD

THE USE OF FLY THE BALLOON GAME TO ENRICH STUDENTS VOCABULARY MASTERY (Pra Experimental Research In The Second Graders at SDI Darul Falah Semarang In The Academic Year of 2016/2017 )

Farah Damayanti | 2017 | Skripsi

Studi ini merupakan sebuah upaya untuk mengetahui cara menggunakan permainan fly the balloon dalam meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas dua SDI Darul Falah Semarang. Untuk meraih tujuan penelitian tersebut, penulis melaks…

THE EFFECTIVENESS OF TREASURE HUNT GAME TO IMPROVE ELEMENTARY SC…
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF TREASURE HUNT GAME TO IMPROVE ELEMENTARY SCHOOL STUDENT’S ENGLISH VOCABULARY MASTERY (Quasi Experimental Research of the Fourth Graders of SD Islam Darul Huda Semarang in the Academic Year 2016/2017)

Dewi Masitoh | 2017 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk menemukan penggunaan “Treasure Hunt Game” efektif untuk meningkatkan kemampuan kosakata bahasa Inggris siswa di Kelas IV SD Islam Darul Huda Semarang pada tahun ajaran 2016/2017. Peneliti menggunaka…

PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMB…
Repository KTI/ETD

PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN AUDIO VISUAL DIKELAS V SDN BANJARSARI 02

Liza Trisnawati | 2017 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN Banjarsari 02 pada mata pelajaran IPS dengan materi arti dari keanekaragaman, arti semboya Bhineka Tunggal Ika, keragaman budaya di Indonesia, dan cara m…

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENEMUKAN POKOK-POKOKBERITA YANG DIDENG…
Repository KTI/ETD

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENEMUKAN POKOK-POKOKBERITA YANG DIDENGAR MENGGUNAKAN MODEL TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) BERBASIS BUDAYA SEKOLAH ISLAMI PADA SISWA KELAS VIII B SMP ISLAM SULTAN AGUNG 1 SEMARANG

Alif Syaiful Rochman | 2017 | Skripsi

Kata Kunci :Keterampilan menemukan pokok-pokok berita yang didengar, model TGT (Teams Games Tournament), pendidikan berbasis Budaya Sekolah Islami. Keterampilan menyimak untuk menemukan pokok-pokok berita yang didengar merupakan …

UJI EFEKTIVITAS EKSTRAK DAUN JAMBU BIJI (Psidium guajava L.) TER…
Repository KTI/ETD

UJI EFEKTIVITAS EKSTRAK DAUN JAMBU BIJI (Psidium guajava L.) TERHADAP DIAMETER ZONA HAMBAT PERTUMBUHAN BAKTERI Propionibacterium acnes

Tiarska Dara Novelia | 2017 | Skripsi

Daun jambu biji mengandung flavonoid, alkaloid, saponin yang didugamemiliki efek antibakteri terhadap Propionibacterium acnes penyebab jerawat, namun penelitian tentang efek daun jambu biji terhadap pertumbuhan Propionibacterium …

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN VIDEO GAME MENGGUNAKAN HANDPHONE DENG…
Repository KTI/ETD

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN VIDEO GAME MENGGUNAKAN HANDPHONE DENGAN POLA MAKAN DAN STATUS GIZI ANAK DI SDN 1 GOLAN TEPUS KUDUS

NUR ANDRIAN TAHILA | 2017 | Skripsi

Latar Belakang : Kebiasaan bermain video game lebih dari 2 jam dapat menyebabkan perubahan status gizi pada anak. Terjadinya perubahan status gizi dikarenakan aktivitas fisik anak digantikan oleh menonton televisi dan bermain vid…

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…