UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

STRATEGI DIGITAL LEISURE UNTUK MENINGKATKAN KINERJA: PERAN GAME …
Repository KTI/ETD

STRATEGI DIGITAL LEISURE UNTUK MENINGKATKAN KINERJA: PERAN GAME AFTER WORK, MOTIVASI KERJA, DAN WORK RECOVERY PADA PEGAWAI KANTOR PUSAT BANK INDONESIA

Taufan Zakaria | 2026 | Tesis

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh game after work terhadap work performance (kinerja), dengan work recovery sebagai variabel mediasi dan motivasi bermain game sebagai variabel moderasi pada pegawai generasi Milenial…

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM P…
Repository KTI/ETD

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR PAI SISWA KELAS X DI MAN 3 MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026

TALITHA HASNA ULYATUS SYAHIROH | 2026 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran game educaplay terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PAI di MAN 3 Magetan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitat…

PENGARUH MOTIVASI SISWA PADA MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOUR…
Repository KTI/ETD

PENGARUH MOTIVASI SISWA PADA MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN QUICK RESPONSE CODE TERHADAP LITERASI NUMERASI

Uswatun Khasanah | 2026 | Skripsi

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya literasi numerasi siswa. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru matematika di SMP Negeri 37 Semarang, mengungkapkan bahwa para siswa masih kesulitan dan kurang termotivasi untuk men…

Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Berbantu…
Repository KTI/ETD

Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ludo Terhadap Kemampuan Operasi Hitung Pada Siswa Kelas 3 SD Negeri Kangkung 2

Nailul Hidayatus Sa’adah | 2026 | Skripsi

suasana belajar yang menarik. Guru belum menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan bernilai. Tidak hanya itu, guru belum menerapkan model pembelajaran yang sesuai dengan cara belajar siswa. Hal tersebut terbukti dari hasi…

TINJAUAN YURIDIS KEABSAHAN PRAKTIK JUAL BELI AKUN GAME MOBILE LE…
Repository KTI/ETD

TINJAUAN YURIDIS KEABSAHAN PRAKTIK JUAL BELI AKUN GAME MOBILE LEGENDS DALAM PERSPEKTIF KITAB UNDANG-UNDANG HUKUM PERDATA

Erlangga Rizky Riansyah | 2025 | Skripsi

Kemajuan teknologi digital telah memunculkan berbagai bentuk transaksi baru, salah satunya adalah kegiatan jual beli akun permainan Mobile Legends: Bang Bang. Transaksi semacam ini umumnya dilakukan secara daring tanpa adanya lan…

HUBUNGAN KONSEP DIRI DAN GAYA HIDUP HEDONIS TERHADAP PERILAKU KO…
Repository KTI/ETD

HUBUNGAN KONSEP DIRI DAN GAYA HIDUP HEDONIS TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF PADA ANGGOTA KOMUNITAS “MOBILE LEGENDS: BANG BANG”

Nur Alfi Shobrina | 2025 | Skripsi

Beberapa penelitian menunjukkan bahwa pemain game online rentan terhadap perilaku konsumtif, terutama terkait pembelian item digital. Penelitian ini bertujuan untuk menguji adanya hubungan antara konsep diri, gaya hidup hedonis, …

PENERAPAN GAME MINECRAFT TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PENALARA…
Repository KTI/ETD

PENERAPAN GAME MINECRAFT TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PENALARAN SPASIAL DALAM PEMBELAJARAN BANGUN RUANG SISI DATAR

Ahmad Khusaini | 2025 | Skripsi

Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan penalaran spasial siswa dalam pembelajaran geometri, khususnya materi bangun ruang sisi datar. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan game Minecraft…

KEEFEKTIFAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES …
Repository KTI/ETD

KEEFEKTIFAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKIDAH AKHLAK PESERTA DIDIK KELAS VIII DI MTS ASY-SYARIFAH MRANGGEN

FERA FATIHASARI | 2025 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Akidah Akhlak kelas VIII di MTs Asy-Syarifah Mranggen. Penelitian ini merup…

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…