UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

IMPROVING STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY USING FLASHCARD in “KOTAK…
Repository KTI/ETD

IMPROVING STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY USING FLASHCARD in “KOTAK POS” TRADITIONAL GAME(The Case of the Seventh Grade Students of SMP Assirajiyah Menur in the Academic Year 2013/2014)

Purwanti Susi | 2014 | Skripsi

Purwanti, Susi. 2013. “Improving Students’ Vocabuary Mastery Using Flashcard in “Kotak Pos” Traditional Game” (The Case of the Seventh Grade Students of SMP Assirajiyah Menur in the Academic Year 2013/2014). A final Project, Engi…

Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis…
Repository KTI/ETD

Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android dengan Menggunakan Game Maker Studio (GMS)

Sri Agil Wibisono | 2014 | Skripsi

Indonesia merupakan negara yang kaya akan budayanya. Salah satu buktinya adalah dengan adanya Aksara Jawa sebagi budaya peninggalan yang prlu kita jaga. Dengan seiring perkembangan jaman, Aksara Jawa seolah terlupakan terlihat de…

THE USE OF SNAKE AND LADDER GAME AS A MEDIA TO IMPROVE STUDENTS’…
Repository KTI/ETD

THE USE OF SNAKE AND LADDER GAME AS A MEDIA TO IMPROVE STUDENTS’ SPEAKING SKILL (The Case of the X Graders of MAN 01 SEMARANG in the Academic Year of 2014/2015)

Sofwatin Ni’mah | 2014 | Skripsi

Berbicara adalah salah satu ketrampilan bahasa yang paling penting karena berbicara adalah salah satu kemampuan untuk mengeluarkan pembicaraan. Tanpa berbicara, orang tidak bisa berkomunikasi dengan yang lain dengan mudah, demiki…

THE EFFECTIVENESS OF USING RIDDLE GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCA…
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF USING RIDDLE GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY (The Case of the Seventh Graders of MTs An-Nidham Kalisari in the Academic Year of 2014/2015) A FINAL PROJECT

Siti Khoiriyah | 2014 | Skripsi

Penelitian ini adalah tentang penggunaan riddle game dalam mengajar kosa kata bahasa inggris. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan Riddle Game efektif atau tidak untuk meningkatkan kosa kata siswa. Popu…

THE EFFECTIVENESS OF USING “WHO AM I?” GAME TO IMPROVE SPEAKING …
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF USING “WHO AM I?” GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL OF UNIVERSE DESCRIPTION (A Case of Eighth Grade students of SMP Islam Sultan Agung 1 Semarang in the Academic Year of 2013/2014)

Rheza Kusumawardhani | 2014 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk menemukan permainan “Who Am I?” untuk meningkatkan kemampuan berbicara siswa kelas VIII SMP Islam Sultan Agung I Semarang dan mencari keefektifan permainan “Who Am I?” untuk meningkatkan kemampuan b…

THE EFFECTIVENESS OF USING SCRABBLE GAME TO IMPROVE VOCABULARY …
Repository KTI/ETD

THE EFFECTIVENESS OF USING SCRABBLE GAME TO IMPROVE VOCABULARY (A Quasi Experimental Research of the Eighth Grade Studentsof SMP Negeri 5 Pati in the Academic Yearof2014/2015)

Ema Aristyaningsih | 2014 | Skripsi

Penelitian ini tentang efektifitas penggunaan permainan scrabble untuk meningkatkan kosakata siswa kelas 8 SMP Negeri 5 Pati tahun ajaran 2014/2015. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjawab pertanyaan berikut ini; Apakah …

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…