PERPUSTAKAAN UNISSULA
Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA
Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.
Hasil pencarian untuk “Game”
Story Telling Pengenalan Gubernur Pertama Jawa Timur Berbasis Role Playing Game
Story telling atau bercerita adalah suatu kegiatan yang dilakukan seseorang dalam menyajikan sebuah cerita kepada orang lain dengan atau tanpa alat yang bertujuan menyampaikan pesan atau informasi yang bersifat mendidik. Bercerit…
Pengenalan Budaya Semarang (Warak Ngendhog) Berbasis Game Edukasi Android dengan Menggunakan Game Maker Studio
Saat ini banyak orang tua yang meminjamkan gagetnya kepada anak-anak akan tetapi orang tua tidak mendampingi anak dalam penggunaanya. Mudahnya penggunaan dan mengunduh aplikasi dalam android akan membuat anak tidak terarah. Penga…
IMPROVING STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY USING FLASHCARD in “KOTAK POS” TRADITIONAL GAME(The Case of the Seventh Grade Students of SMP Assirajiyah Menur in the Academic Year 2013/2014)
Purwanti, Susi. 2013. “Improving Students’ Vocabuary Mastery Using Flashcard in “Kotak Pos” Traditional Game” (The Case of the Seventh Grade Students of SMP Assirajiyah Menur in the Academic Year 2013/2014). A final Project, Engi…
Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android dengan Menggunakan Game Maker Studio (GMS)
Indonesia merupakan negara yang kaya akan budayanya. Salah satu buktinya adalah dengan adanya Aksara Jawa sebagi budaya peninggalan yang prlu kita jaga. Dengan seiring perkembangan jaman, Aksara Jawa seolah terlupakan terlihat de…
THE USE OF SNAKE AND LADDER GAME AS A MEDIA TO IMPROVE STUDENTS’ SPEAKING SKILL (The Case of the X Graders of MAN 01 SEMARANG in the Academic Year of 2014/2015)
Berbicara adalah salah satu ketrampilan bahasa yang paling penting karena berbicara adalah salah satu kemampuan untuk mengeluarkan pembicaraan. Tanpa berbicara, orang tidak bisa berkomunikasi dengan yang lain dengan mudah, demiki…
THE EFFECTIVENESS OF USING RIDDLE GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY (The Case of the Seventh Graders of MTs An-Nidham Kalisari in the Academic Year of 2014/2015) A FINAL PROJECT
Penelitian ini adalah tentang penggunaan riddle game dalam mengajar kosa kata bahasa inggris. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan Riddle Game efektif atau tidak untuk meningkatkan kosa kata siswa. Popu…
THE EFFECTIVENESS OF USING “WHO AM I?” GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL OF UNIVERSE DESCRIPTION (A Case of Eighth Grade students of SMP Islam Sultan Agung 1 Semarang in the Academic Year of 2013/2014)
Penelitian ini bertujuan untuk menemukan permainan “Who Am I?” untuk meningkatkan kemampuan berbicara siswa kelas VIII SMP Islam Sultan Agung I Semarang dan mencari keefektifan permainan “Who Am I?” untuk meningkatkan kemampuan b…
THE EFFECTIVENESS OF USING SCRABBLE GAME TO IMPROVE VOCABULARY (A Quasi Experimental Research of the Eighth Grade Studentsof SMP Negeri 5 Pati in the Academic Yearof2014/2015)
Penelitian ini tentang efektifitas penggunaan permainan scrabble untuk meningkatkan kosakata siswa kelas 8 SMP Negeri 5 Pati tahun ajaran 2014/2015. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjawab pertanyaan berikut ini; Apakah …


