UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP …
Repository KTI/ETD

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP KETERBUKAAN DIRI DAN POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTARA REMAJA DENGAN ORANG TUA DI KOTA SEMARANG

AMALIA HIDAYATI | 2025 | Skripsi

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya indikasi dimana perkembangan teknologi digital yang telah mengubah cara remaja berinteraksi, Intensitas bermain game online yang tinggi diduga berdampak pada menurunnya kualitas komunik…

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PA…
Repository KTI/ETD

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA MAHASISWA FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG

MUHAMMAD RIDHO CAESAR | 2025 | Skripsi

Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengkaji keterkaitan antara kecanduan game online dan interaksi sosial pada mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas Islam Sultan Agung Semarang. Pendekatan yang digunakan adalah ku…

IMPLEMENTASI MEDIA AUDIOVISUAL PADA PEMBELAJARAN AKIDAH AKHLAK P…
Repository KTI/ETD

IMPLEMENTASI MEDIA AUDIOVISUAL PADA PEMBELAJARAN AKIDAH AKHLAK PESERTA DIDIK KELAS VII DI MADRASAH TSANAWIYAH ASY-SYARIFAH BRUMBUNG MRANGGEN TAHUN AJARAN 2024/2025

ANISA KHOIRO ZAHRA | 2025 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi media audiovisual pada pembelajaran akidah akhlak kelas VII di MTs Asy-Syarifah Brumbung, Mranggen, pada tahun ajaran 2024/2025, serta untuk mengidentifikasi faktor pendukung…

IMPLEMENTASI ARSITEKTUR RESNET50 PADA KLASIFIKASI MOTIF BATIK IN…
Repository KTI/ETD

IMPLEMENTASI ARSITEKTUR RESNET50 PADA KLASIFIKASI MOTIF BATIK INDONESIA MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)

ARABELA MURI AGISTA | 2025 | Skripsi

Batik merupakan salah satu bentuk kekayaan budaya Indonesia yang memiliki keragaman corak serta nilai filosofis yang mendalam di setiap wilayah. Meski demikian, proses identifikasi dan pengelompokan motif batik secara manual masi…

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN QUIZI…
Repository KTI/ETD

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN QUIZIZZ TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA PADA MATERI PECAHAN

TITO SETYO NUGROHO | 2025 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh signifikan penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament berbantuan aplikasi Quizizz terhadap kemampuan pemahaman konsep matematika siswa pada materi pecahan…

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “ARITMASHOP” BERBASIS SCRATCH UNTUK ME…
Repository KTI/ETD

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “ARITMASHOP” BERBASIS SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL

HIDAYATUL MAQHFIROH | 2025 | Skripsi

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah matematis merupakan keterampilan dasar yang harus dimiliki siswa dalam pembelajaran matematika. Sebagai salah satu strategi untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa adal…

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…