UNISSULAUNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNGLibraryPusat Layanan Perpustakaan
Kampus Birrul WalidainBUDaiUnggul UNISSULA
Masuk SSO

PERPUSTAKAAN UNISSULA

Satu Pencarian,
Semua Koleksi UNISSULA

Temukan buku, e-book Kubuku, jurnal, skripsi, dan karya ilmiah dalam satu pencarian.

Hasil pencarian untuk “Game”

MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN APLIKASI WORDWALL …
Repository KTI/ETD

MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN APLIKASI WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN DESIMAL SISWA KELAS VI SD NEGERI MEGONTEN 1

Dimas Hengki Asjudirja | 2025 | Skripsi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Team Games Tournament Berbantuan aplikasi Wordwall terhadap hasil belajar matematika materi bilangan desimal siswa kelas VI SD Negeri Megonten 1. Metode yang digunakan dala…

PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP KONSUMEN DALAM JUAL BELI AKUN GAME O…
Repository KTI/ETD

PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP KONSUMEN DALAM JUAL BELI AKUN GAME ONLINE MOBILE LEGEND MELALUI JASA REKENING BERSAMA BERDASARKAN UNDANG-UNDANG NOMOR 8 TAHUN 1999

Ahmad Aldi Saifuddin | 2025 | Skripsi

Transaksi jual beli online mengunakan jasa rekening bersama sering kali dianggap metode yang aman, namun banyak pengelola jasa tersebut tidak memiliki regulasi yang jelas sehingga dapat menimbulkan kerugian terhadap konsumen sepe…

EFEKTIFITAS SMILE EDUCATION TERHADAP TINGKAT KECEMASAN REMAJA P…
Repository KTI/ETD

EFEKTIFITAS SMILE EDUCATION TERHADAP TINGKAT KECEMASAN REMAJA PUTRI DALAM MENGHADAPI MENARCHE DI SD ISLAM SULTAN AGUNG 01 SEMARANG DAN SD ISLAM SULTAN AGUNG 04 SEMARANG

KHUSNUL HATIMAH | 2025 | Skripsi

Latar Belakang : Menarche adalah periode menstruasi pertama yang ditandai dengan munculnya perubahan fisiologis, termasuk perubahan fisik dan mental. Kecemasan pada remaja putri disebabkan oleh beberapa faktor salah satunya adala…

PERAN GAMIFICATION DALAM MENINGKATKAN BRAND LOVE MELALUI HEDONIC…
Repository KTI/ETD

PERAN GAMIFICATION DALAM MENINGKATKAN BRAND LOVE MELALUI HEDONIC VALUE, UTILITARIAN VALUE, DAN EPISTEMIC VALUE PADA APPLIKASI SHOPEE INDONESIA

Durrotun Nashihah | 2025 | Skripsi

Studi ini fokus pada faktor-faktor yang dilakukan untuk meningkatkan Brand Love pada applikasi Shopee Indonesia. Tujuan dari studi ini adalah mengetahui serta menganalisis peran Gamifucation dalam meningkatkan Brand Love melalui …

STRATEGI GURU PAI DALAM MENGELOLA KELAS UNTUK MENGATASI KEJENUHA…
Repository KTI/ETD

STRATEGI GURU PAI DALAM MENGELOLA KELAS UNTUK MENGATASI KEJENUHAN BELAJAR PESERTA DIDIK DI SDN GENUKSARI 01 TAHUN AJARAN 2024/2025

RIFKATUR ROFIQOH | 2025 | Skripsi

Skripsi ini membahas tentang strategi guru PAI dalam mengelola kelas untuk mengatasi kejenuhan belajar peserta didik di SDN Genuksari 01 Semarang. Penelitian ini bertujuan : 1) untuk mengetahui faktor-faktor penyebab kejenuhan be…

atau
Login sebagai AdminAkses khusus pengelola perpustakaan
LAYANAN PENGADUAN UNISSULA

Lapor Sultan

Sampaikan pengaduan dan saran melalui formulir resmi UNISSULA.

Memuat formulir pengaduan…